繁体
本站新(短)域名:xiguashuwu.com
第一百六十六章 化茧之蝶(一)
上,吃过晚饭后,我坐在电脑边上,打开了我离开北蓉拿给我的“游戏策划书”
在北京的时候,因为只是cu略的看了一下,所以只是觉得它有点像《幽城幻剑录》,非常意外王芙蓉竟能搞弄chu这么一份策划,有点吃惊。
只是回来后,仔细的看过一遍,我才真真正正被震住了!
先说它的剧情设定,它并不像传统RPG那样单一式的进行式,而是开放式的,比较发散式的进行方式。也就是说,这款游戏的自由度是相当高的!这点倒是比较像西方的RPG游戏。
当然如果只是这样的话还不能真正把我给震住,重点在于,虽然故事是发散式的,但是并没有弱化故事的主线情节——说juti点,故事的主线情节才是整款游戏的闪光点所在!
就好像一个悬念故事,通过一点一点的情报、猜想,随着故事的shen入,慢慢接近事件的真像!
剧情无疑是非常chu彩的,其中那厚重的中国传统神话背影的设定,让人拍案叫绝。故事中对“dao”的诠释,可以说是整个剧情最jing1彩的地方。人wu刻画栩栩如生,每个人对心中“dao”的追寻,联贯了整个故事。到了故事结尾,整个故事并没有对“dao”下任何一句的定义,可是当玩完整个游戏后,心中一定会对“dao”有一zhong明悟。
就像当初赵yang所说的那样,故事中参照了大量的dao家学说、佛家学说、神话故事等等,故事里面所运用地学说。没有一点肤浅的地方。
剧情大bu份是王芙蓉完成的,能写chu这么厚重中国文化的剧情,不知daohua费了她多大地心思——没想到我还因为这事怀疑过王芙蓉,每想到这里。我心里就有一zhongshenshen的愧疚。
不过情节固然jing1彩,可是整个剧本地构架却也是让人耳目一新。整个故事地构架都应该是chu自赵yang的手笔。这让我对赵yang生chu了nong1nong1的兴趣。
说实话。现在颠峰就缺像赵yang这样的策划人员。
在游戏设定方面,因为是开放式的剧情,开始的时候是可以自定义主角的——我不知dao赵yang是不是受到了龙与地下城地影响,这点倒与西方传统的RPG颇有点异曲同工之chu1。
更让人意外的是,这款游戏摈弃了中国传统的杀怪升级,每升到一定的级数就会学会新技术的方式。除了人wu一开始就有地特se技外,更是大胆地引入了“仙石”地概念。通过不同“仙石”的组合,发动不同地法术。
唯一让人遗憾的是,赵yang还是没摆脱回合制的战斗方式——这大概是应该chu场人wu比较多,如果采用即时方式的话,赵yang不知dao该如何安排一个人控件多个角se的原因。
其实我觉得这款游戏采用即时方式更为优秀,因为它的chu场人wu较多。完全可以让玩家ti会到另一zhong游戏方式——团队合作的魅力。至于一个人怎么控制多zhong角se。这个也好解决。可以增加不同的人工AI,然后再多个暂停键以用暂停键停止,然后事先安排好各个角se的动作。
我正在边看边gan叹的时候,赵琼不知dao什么时候走到了我的shen后,柔声问dao:“在看什么呢?”
我兴奋的拍了拍大tui,示意她坐在上面。赵琼笑了笑,扭着她的大pigu,依言坐在了我的大tui上,我拦腰抱着她,指着显示qi的上文案,兴奋的说“你看看这个!天才的游戏策划啊!”赵琼闻言笑dao:“是芙蓉给你的那个策划吧?我也看过了,还不错。”
额…我差点忘了,我一回来就把策划考了一份给赵琼。不过赵琼虽然喜huan玩游戏,但对游戏的理解并不太高shen,也难怪她没有我的那zhong兴奋。
可惜没有一个有共同语言的人,心里微微有点失望,不过那点微微的失望ma上