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第一百一十一章颠峰一(1/2)

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第一百一十一章 颠峰(一)

1997年,在中国的游戏界又被称为“蒙难”的一年。

4月,《血狮——保卫中国》的发售,正是中国游戏急转而下的转折点。

当时的背景是,国外游戏大量涌进中国,由于《命令与征服》系列的火暴,掀起一阵即时战略的热chao,而《血狮》的类型就是即时战略;而国外涌进的游戏,又使得玩家对国产游戏的激情燃烧,恰好《血狮》的内容又是极ju爱国主义的;国产游戏刚刚兴起,基本上没有什么竞争对手;再加上游戏的宣传到位,事情本来是大有可为的。

但是游戏发行之后,着实把饱han热情的玩家“游戏”了一把,立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。游戏我玩过,正如大家所评论的那样,是一bu堪称“经典垃圾”的作品,当时玩家的那失落gan,简直无法用语言来形容。总之,这bu游戏极大地伤害了国内对国产游戏报有很大热情的玩家们,使得他们对国产游戏产生一zhong不信赖gan。这对国产游戏的发展有着不可估量地损失。

让人难以想象的是,这bu作品其实离成功只有一步之遥。这也是大多数游戏评论者的观点!

“差之毫厘,谬以千里”用这句话来形容《血狮》一点也不过,哦不,甚至用来形容国产游戏也一点不为过;可是,也正是这一步的距离,《血狮》注定了失败,而国产游戏也走上了一条更加曲折艰辛的dao路。

“天行健者,星斗齐惑”97年下半年的飞行she1击类游戏《天惑》也是整个年度的亮点。这bu游戏的投入低得惊人,而逆火工作室在设备、资金等条件极其恶劣的情况下,耗时两年多zuochu这zhong品质的作品。更是难能可贵的,在当时即时战略充斥市场的时候,《天惑》选择飞行she1击这一题材,正说明了他们的理智。

当年的《生死之间》等游戏正是因为选取了当时最热门的“即时战略”而并没受到太大的重视,因为当时正是C&C等游戏在中国最liu行的时候。

《天惑》采取的640x480的16位彩se,多重卷轴,而且其画面绚丽,极ju未来风格。可惜的是,选择“飞行she1击类”是他们成功的一个重要因素,但也正因为其并不是主liu,所以并没有太的成果。

《天惑》给人们一个启示:资金并不是游戏取得成功的主要因素,激情和技术是更重要的东西。

1997年,对于其他游戏厂商也是忧喜搀杂。

前导公司当年发行的《赤bi》采取了与联想电脑捆绑销售的方式,并由此率先突破了游戏ruan件销售量10万tao的大关,并且开始了《齐天大圣》的制作。

不过后来在惨淡市场的影响之下,前导也遭受了不小的损失。

腾图的《火狐狸》和《水浒英雄传》也算是取材不错的游戏,一个是少有的动作游戏,一个是改编自“四大名著”的作品,可惜的游戏xing都不qiang,因此也未留下多大的影响。

此外金盘公司的《八一战鹰》虽然是第一bu飞行模拟游戏,但也因为游戏xing不qiang很快便消失在市场之中。

就在国

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