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第三百七十九章令人惊叹的3d引擎(1/2)

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第三百七十九章 令人惊叹的3d引擎

() 第三百七十九章 令人惊叹的3D引擎

“看你的反应,这款游戏应该不错吧?!”林楠笑呵呵的说dao。

因为张海华在说起这款游戏的时候,脸上那zhong发自内心的笑容,让林楠明白很多事情。

张海华喜huan单机游戏,对于网络游戏只是一般的热衷是知晓的

“呵呵,的确不错,首先是画质,可以说比《诛仙》还要更高一筹,这款游戏采用了李新帅主导的最先进的游戏3D引擎,这款引擎可以说是世界一liu的引擎,说是ding级也不为过,因为这款引擎的各zhong算法都是比较新颖的。

优秀的3D游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内bu,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各zhong复杂的3D游戏功能需求。

优秀的3D游戏引擎。一般会提供功能qiang大的编辑qi。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的mei术师可以借助于这些工ju,大幅度提高工作效率、工作品质。

优秀的3D游戏引擎。都会peitao地提供第三方cha件,如3Ds max、maya的导chucha件。

这一切的一切都说明3D引擎绝对不是简单容易开发的。

一款3D引擎涉及的内容实在是太多了,之前李新帅虽然用了好几年的时间研发了这款引擎,但是很大一bu分都是在设想的阶段。

自从到了潜龙网络之后,有了自己的团队之后,开发的速度可以说是一日千里

如果林楠看到了李新帅的引擎,就会明白李新帅的引擎和后世一款很chu名的引擎很相像。

这款引擎是寒霜。

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特se是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂wu的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有wuti都可被破坏的游戏

“哦,如何的新颖?!”林楠的好奇心顿时被勾起,好奇的问dao。”他知dao这个时候自己pei合张海华心中那一丝卖弄的心思,绝对会老老实实,声情并茂的将自己的问题回答chu来。

“可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂wu的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有wuti都可被破坏的游戏。当然这是在不破坏游戏细节的情况下。”张海华声音多少有点激动。

这也难怪,因为张海华在听到这个消息的时候,顿时愣住了。

因为在他的想法里面,李新帅主持的3D引擎就是那zhong最多chu1于二liu状态的引擎,决然没有想到引擎会是那zhong超级引擎,要知dao现在的科技ying件才刚刚踏上飞速发展的轨dao,ying件设施很贵,而且xing能还不是最好的。

但是这款引擎却有着解决这个问题的能力,用最少的资源zuo最多的事情,这是每一个人或者每一个公司都梦寐以求的事情,当然这样的事情真的很难,基本上没有实现过

“你说的是真的?”林楠坐正shen子,严肃的问dao。

gen据张海华的说法,自己公司内bu拥有的引擎技术已经不会让那些外国佬掣肘了。

要知dao林楠最担心的事情就是害怕公

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