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现在小伙伴公司的特效团队,仅停留在学会使用“adobe after effects”的程度。
不过,即使的这样,国内的目前也没有实力,研发
“adobe after effects”同等
平的特效
件。
比如,电影特效可以使用大型服务
,把每一帧画面,都渲染的很
。游戏要是
照电影版本
特效,成本上是不允许的。
目前小伙伴特效工作室,一共有17个人。三个香港那边挖过来的特效师,一个是
国那边的华侨,剩下的就全
都是小伙伴公司自己培养
来的了。
因为,目前《江湖》电影拍摄好的素材,已经转为数字格式,可以保存在电脑上,可以复制备份很多份。所以,特效团队可以不断的
,即使
失败了,也不过是返工而已,并不显得浪费。
务下,小伙伴特效工作室,开始努力的
照他的要求将特效
来。
亚洲大多数的影视特效工作室,目前基本都
于产业链低端。由于亚洲的特效师所用的主
的
件,都是欧
淘汰下来的技术,与欧
的差距,至少相差了五年、
不过,通过游戏项目锻炼人才,公司也确实培养了一大批的特效师,当然了,只能算是能熟练使用特效
件的低端特效师。距离好莱坞的那些
端的特效师,可以自己编程,可以自己开发研究更先
的工
,还是有
大差距的。
游戏的特效,往往是远远不如电影版,区别在哪里呢?最主要的不是技术,而是成本问题。
不仅仅是技术上差距了五年,更重要的是研发上的差距。简单说,电影特效方面,新技术的研发主要都是欧
推动。一些好莱坞大片里面的特效,很多都是采用专门给电影定制的先
技术。
游戏开发过程中,也需要使用各
动画特效
件。这也使得小伙伴公司,开始积累了一些特效人才。
简单说,游戏里面需要使用的动画特效镜
,可能是电影版本的几百倍几千倍那么多,每一个细节都
到极致。不逊
电影级的特效,成本会达到天文数字,不可能赚的回来。
不过,王启年
信,将来小伙伴公司也能
备更
端的研发能力。(未完待续。。)
所以,电影开始拍摄不久,特效工作室已经开始加
了剧组中。
小伙伴公司培养的特效师,是从游戏制作项目中培养
来的。
而特效团队跟
去制作,也是因为整个特效的工作量很大,并不比电影拍摄的工作量小。如果是后期再来
的话,很耽误上映的日程。
如果效果不行,可以返工重
。
至于一些公开售卖的特效
件,已经属于不算先
的了,才会拿到市场上销售卖钱。就如“adobe after effects”这款
国推
的特效
件,在上市的时候,已经属于即将被好莱坞主
特效工作室淘汰的技术了。