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梨木还以为他在开玩笑呢,承包了百货大楼
层和承包商,会输不起几百块钱?果断带上森海
尔,投币,继续打奖券…
确实有些成年人是自己上来玩游戏机的,但更多的是带小孩来玩。只要小孩开心,带小孩的大人玩不玩都无所谓,况且就算想自己玩也要先照顾孩
。这是大堂经理最不愿意看到的状况。
“让开让开,弹球机坏了吗?阿鑫,阿鑫快过来修一下。”他立刻
反应,推开人群佯作查看机
。
梨木玩游戏很厉害吗?不是,难
他开了“一心一意”?也不是。
听到孩
们天真无邪的发言,大堂经理
到十分困扰,他们从某
程度上影响到了客人,可游戏厅又不能对小孩
太过严厉,毕竟他们才是游戏厅真正的上帝。
“玩游戏?不对啊…他们玩得不是很开心么?”卢薇指的是那些和自己差不多大的小孩。
犹豫再三之后,若有所悟
:“哦——我,我知
了,这小孩持续玩得太久,机
内
坏了,要修一下…”
小孩
们一言我一语。
咔啦嘀嘀嘀…
这时候若是他们学校的老师或警察来劝说,肯定会被如同陌生大叔般的大堂经理更有效力,哪怕大堂经理穿的是员工服也好,但他穿的制服是与员工不一样的装束。
“哦哦,有可能,我拆开来看看啊——”修理员立刻更正了说辞。
“想玩机
随时都可以啊,又没占住位置。”
因为梨木故意
换着使用“死循环”所以很难有人看
弹球其实一直在重复的运转。可惜在变换死循环的过程中很容易
错,想要实现一币赢无限奖券的壮举有些不现实。不过投一枚
币就能赢三四十米奖券还是让他赚得赢盆满钵。
但凡游戏都有Bug,完
游戏和瑕疵游戏的区别,只在于Bug容不容易被人挖掘
来而已。微
自带弹球小游戏就有几个小瑕疵,每当球落在挡板的特定
位时,只要全力一
就能让它
轨
,接着从轨
转了一圈又返回挡板特定的地方。时机掌握得正确又不嫌枯燥的话,想要赢多少分都是没问题的。
“…看来还真是空了,客人你还真厉害啊,阿鑫你快去拿一卷新的过来…”大堂经理拿着修理员递过来的空轴,只好压抑着
情,
促修理员将游戏奖券拿来。
好样的,这样不就搞定了嘛!
“啊啊啊!?”
大型
币游戏机与电脑游戏肯定不同,它的弹球障碍与电脑游戏有很大区别,然而每年偶尔来一两次的梨木总归从同学那听说过些传言。这批弹球机上起码有七八个Bug,
换着使用这些Bug就会形成电脑编程里所说的“死循环”
(这
响声一听就知
是
票
没票了嘛,机
是在提醒经营商添加奖券呢,经理认得
这
声响才对啊?)他看到大堂经理在弹球机前东敲敲,西碰碰,拿到了房间号码的牌
,瞧了瞧
票
后向自己使了使
。
正当他考虑如果解决不了这件事会受到什么惩罚时。
“是啊,很开心,没影响到我们。”
弹球机发
了尖锐的警报声,对大堂经理却犹如天籁之音。
“那个,虽然我不是经常来,但这个警报应该是说
票
里没有票了吧?上次我见别人的机
就是这样响,工作人员用钥匙打开箱
换了一卷奖票就没事了。”梨木取下
海
尔。
。
之所以能打
这么多钱,纯粹是因为Bug罢了。
知悉启动金币的重要
,他宁可贷款一万元来买两万枚
币,也不愿为了一
小礼品而浪费技能启动金币。
“一圈?”
不一会儿,修理员抱着奖券卷轴
弹球机里,扭上钥匙拍了拍表示可以继续
票了。
在他看来几十米也就是几百块的事情,游戏厅不会像赌场那样因吃亏而派杀手来
掉自己吧?却没有过多的考虑到游戏厅营业问题。
“…这是欠您的一枚
币,请您
抬贵手。”大堂经理哭丧着脸,连语调都带着哭腔。
“继续拉,我们要绕这里一圈。”
大堂经理如此叫喊之后,修理员跑过来说
:“哎,那个,这个…”
…实际上他的行为已经对大厅经理造成了困扰。
“就是这样绕——”
大堂经理没想到遇到了熟客,再次
了难
,视线游走到修理员脸上。