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第二百零三章讨伐檄文(2/2)

连赵泽君都不得不承认,这篇文章平非常之,从宣传的角度来看,煽动十足。

但网络上需要的是‘刺激’,说得越刺激,越严重,越能球。一旦少数的家长和学校,和这些话产生共鸣,就会下意识的忽略它另外夸大和不正确的地方。

君不见,成人偷菜,孩打怪,男生涉黄!

不仅赵泽君看了这篇文章就是一片纯粹的‘文’,网络上同样有很多文化层次比较的人,发文讨论、反对。

然后,就可以在良心、大义的基础上,占据地,随便发挥了。

番,果然是指向明确、言辞犀利。

话题,不存在谁对谁错的问题,就怕讨论,越讨论越门,越门影响力就越大。

至于这些例真假与否,不重要。

大量的家长、学校,甚至一些政府单位,都纷纷为这篇文章赞,支持、加反网游联盟。

从2016年来的赵泽君,可以很负责任的说,当年那些玩网游超过3年,甚至超过10年的同龄人,绝大多数都还过得不错,成为了这个社会各行各业的和主力将,成为了这个国家的合格的接班人,为这个国家和自己的家,在各自的行业中努力着,了不菲的贡献。

这篇文章,不仅是对网络游戏的妖化,更是对成长于互联网时代,整整一代人的污蔑!

比如‘使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪’、‘文化污染则是无不在的,影响整个民族的’,这些话单独拿来看,一问题都没有,还会让人有同,都是良心之语,大义之言。

网络游戏的确有它的危害,但绝不是这篇文章所言的那样。要评价一个新生事,就因该找准它真正的问题,加以修正、改,而不是扣帽,一打死。

至于‘正常孩玩网游3年,就会变成弱智’,更是无稽之谈。

事实上,网络游戏玩家因为网游杀人的比例,绝对不会比汽车驾驶员撞死人的比例,不会比因为债务纠纷导致的命案比例更,甚至还不如每年走街上自己不注意摔死的人…

第三,要举一些惊悚的例,最好还是引用外国文明发达社会的例,使用看似科学的数据。

饶是如此,由于网络游戏本的话题,还有某些看不见的手在幕后作,这篇文章在网络上引起了很大的反响。

比如‘在国,上网瘾的人群主要是老人和家妇女’,以及那些比例,稍稍对外国互联网有一定了解的人,就知纯属扯淡;

国,上网瘾的人群主要是老人和家妇女,老人占了40%,家妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。但是在中国,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了…

第一,真话假话掺杂,真话能取信人打动人,几句真话之中,加一句假话和私货,效果最好。

网游对于孩的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,正常孩玩网游3年,就会变成弱智…”

比如玩网游,就等于网瘾少年,全国有1600万网瘾少年,只要是网瘾少年,就会辍学、诈骗、残杀亲生父母,经过一系列的混淆逻辑,最后得‘只要玩网游,一生就会蒙上影’的极端片面结论。

“十多年来,不良电脑、网络游戏的泛滥,使得几个年轻的游戏商迅速成为亿万富豪,他们不仅腰缠万贯,还“优秀青年企业家”等耀的桂冠。当这些游戏企业家们正在忙着上市、某些门的官员给他们颁奖庆功时,却正是无数痛苦的父母在网吧寻找孩时…

军团工作室就是专业的军,赵泽君自己更是经历过后世网络营销无所不在的年代,知如何才能在网络上忽悠人。

全国有1600多万的网瘾青少年,他们由于网瘾而辍学、退学,为了上网费用而欺诈、盗窃、抢劫,因迷恋虚拟的世界而仇视、打骂甚至残杀亲生父母…他们不就是暴力情网络文化的牺牲品吗?他们不仅一生前途被蒙上影,他们家的希望也永久地被破灭!质污染往往是区域的、阶段的,而文化污染则是无不在的,是要影响孩一辈和整个家、甚至整个民族的!

第二,把问题极端化、片面化、概括化,最大的抓住球,绝对不能采用中立、客观、辩证讨论的方式。

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