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虽然唐焕没有指名
姓,但台下众人还是自然而然地联想到苹果公司的丽萨电脑和a。前者支持多任务等
级特
,但运行效率低下,无法
引用
掏
10000
元购买;后者不支持多任务,甚至连
盘都不支持,价格倒是随之降到了四分之一,但运行效率同样差
人意。
“开发难度太
,对于某些
件项目来讲,得不偿失。”台下的程序员们开始叫苦不迭。“比如我们
一个游戏,自然要把注意力放到游戏本
。不能在图形用
界面上舍本逐末。”
“图形用
界面是个人电脑
作系统发展的大势所趋,这已经是业界的共识。但不知
大家思考过没有,一个功能和成本上都实用的图形用
界面
作系统,必须
备哪些要素?我认为,协作式多任务
理、内存保护等等特
,都是不可或缺的。可从目前的i业界发展
平来看。显然大家还没有
好准备。那些已经
现的先行者,便是很好的例
。”
“这
加速机制,在方圆图形工作站上通过
件方面的2加速显卡,和
件方面的pengraphislibrary——开放图形库即pengl来实现。”
唐焕接着微微一笑。“我理解大家对图形用
界面
作系统的期待,其实这并不影响我们开发图形用
界面的应用程序吧,fees的shell程序,以及电
表格gri、文字
理reasy、幻灯片perpresener等等办公
件,都提供了鼠标驱动的图形用
界面。”
“2加速显卡可以直接
件实现绘画方块、直线、圆等图形。以及
说到这里,唐焕抬手指了一下大屏幕上的lg“四代方圆个人电脑开启32位个人电脑时代,只是第一步,接下来就是普及实用的图形用
界面
作系统,因为32位架构提供了更多的运算
能。”
这一阶段的介绍结束后,台下众人在最受
迎的互动环节里,纷纷抛
了自己的问题。
“gs2。5定义了主机内
的数字视频信号和显示
的模拟视频信号如何转换,而对像电
游戏这样的程序而言,只是多了一个更好的视觉效果展示平台。但其发生在主机内
的数字视频数据
理,仍然严重依赖pu来计算。”
唐焕不可能一一解答。见关心图形用
界面
作系统的人特别多,于是他发表了一下看法。
为了形象说明这
调
板的
大,唐焕又用
作系统自带的位图程序,
行了演示,并指
一些对游戏画面效果很有用
的编程技巧。
组合,三原
一步组合后形成了64×64×64=262144
颜
。而颜
表的256
颜
就可以在这个262144
颜
当中选择。
“唐,据说哲儒的研发中心里已经有了图形用
界面
作系统的原型,不知
它会在什么时候对外展示?或者你认为,实用的图形用
界面
作系统会在什么时候大范围上市?”与会者们兴致
地追问
。
“我们确实也在研发图形用
界面
作系统。”唐焕避重就轻地回答了第一个问题后,迅速转到了第二个问题“至于实用的图形用
界面
作系统何时普及,我觉得,取决于微
理
厂商何时能够提供一个足够
劲的pu。”
“四代方圆个人电脑会给大家提供更容易开发图形用
界面程序的框架。”唐焕随手敲了几下键盘,幻灯片内容随之改变“包括更
大的bis,还有一个
作系统级别的
件程序包。不过,这个主题会由别人介绍,接下来我要说的内容,和方圆个人电脑平台上的电
游戏开发有关。”
“如果可以提供一个加速机制,减轻pu的负担,从而让其有更多的资源
理游戏ai,那么相信游戏
验会更上一层楼。”