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一步步的推动,情节就会不断延伸,而这之后,就涉及到节奏的问题。
同时,因为这些意见的收集,可以让我们更准确的把握自己读者群的‘
味’,包括通过订阅增长趋势来分析哪类情节读者喜
,这样就可以为后续的情节,乃至为下本书提供经验。
因为路程的原因,回到酒店后就没有同华表多聊,毕竟不能一直耽误他的时间。
另外,就像同孑与2
的那样,既然写网文,那么自己的阅读就不要像读者那样,而是应该有更广泛的涉猎,我们
不到行万里路,但可以读万卷书,尽量多看一些网文之外的书,提升自己。
总
来说,网文写作需要天分,但更需要
持和耐
,在写作中积累,在积累中一步步提升,不好
骛远,对比自己,一步一个脚印,
持一天写一
,时间长了,你再回
,就会发现不知不觉间自己已经走了这么远。
就像盖房
,只有把框架打起来,才能在后续
行砌墙这些细节布置,才有万丈
楼平地起的一天。
在我的理解,创意是一本书的灵魂,之所以会写一本小说,就是因为脑
里迸发
的灵
。黄泉老大告诉我们,在创意的过程中,需要大胆的假设,夸张的发掘,如果能在过程中找到这个平衡
,就基本完成了初衷。
但是,这些没有解决的困惑,在第二天黄泉老大的讲课中一一解答,虽然他讲的是大框架,
细节需要自己去领会,但之前的我就像茫然,而现在他指
了方向,我只要
照方向去思索,总会找到一条属于自己的路。
至于运营,无非就是加更、爆发,调动读者情绪的营销,让这本书推广到更多的人,更多的读者可以接
到。
当然,关键还是得书
引人,否则再好的营销也不可能有好的效果。
抑就是压抑,把情节通过对手或者大局的压制,让主角暂时的低
,引导读者产生同仇敌忾的
觉,可以是憋屈、可以是愤怒,可以是哀伤等等负面情绪,到扬的时候,才能如井
式的爆发!
而客服就是读者
理,包括书评、意见的收集,网络文学有这样一个优势——因为连载,所以每当一个情节
来,都会立刻收到读者的反馈,这
是传统
版文学比不了的,可以让我们及时调整。
有了创意,就需要系统的策划,我自己
觉就像是写大纲,而且我更倾向于把系统策划、文案策划和数字策划归在一起,这三
分组成一本书的基石。
连
无霸般的存在这么去写都会引发这样的后果,何况是我们?
而这个过程,就需要把握一个度——过犹不及!
我会一
提升,讲好故事,讲大家喜
的故事!
黄泉老大把网文的结构解析成七个方面,并用游戏开发的比喻来一一阐述:创意
理、系统策划、文案策划、数字策划、关卡策划、运营和客服。
我认为,**布局其实四个字就可以概括——先抑后扬!
27号的课程,是讲的读者的心理
理,在上面的叙述中,我已经把对这方面的理解

去,就像黄泉老大概括的那样——拉仇恨!
谢这个平台,
谢主编邓肯和责编烈手的帮助,让我能够有这样一次机会听到总编的讲课,更
谢大家的支持,让我能够保留自己兴趣的同时,还能获得一份不错的收
!
通过刺激读者情绪,让读者产生遭遇不公的
情,以及伏笔的铺垫,让读者迫切的想看后续的情节,如果
到了这样,就成功了一大半。
其实看名字就能知
每一步代表什么意思,系统策划简单的就是升级系统、世界系统这些架构,而文案策划就是人
、关系和情节的推
,至于数字策划,不仅仅在玄幻、仙侠和网游那些等级分明的网文中运用的多,在都市这类文的很多地方也有运用,诸如官场文的官阶的升级,每一阶大概要布多大的局,写多少字,等等。
果自己是这个角
,碰到这样的事情会怎么
,各个人
思索一遍,下一步的情节就有了,
本不用去绞尽脑
的想下一步该怎么写,因为这样写才最自然!
至于关卡策划,同样非常重要,在我的理解,这就是节奏的布局,从平缓到小**,从小**到推
,再到大**,然后收尾,再过度,再到下一步的延伸,以及后续的小**不断推
到大**,引起读者的兴趣,跌宕起伏一词用在这里最合适不过,因为这样可以极大的调动读者的积极
,提升代
,让读者随着情节去喜、怒、哀、乐!
这就考虑到网文的受众人群,看网文的大都数寻求快
,一般是求
求刺激,忌拖泥带
、犹豫不决,更忌摧残,网文不可能像传统类文学,传统类文学可以让主角的亲人死或者恶劣的受辱,但网文
决不允许。
就像当初看《天龙八
》,金庸大侠连载的时候把阿朱写死,导致上万读者前往他的住宅抗议,还有《神雕侠侣》的小龙女被尹志平那个什么,以及她后来也被写死,引发读者狂
,到后来金庸不得不被迫让小龙女死而复活。