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所有真实到了极致的打击
和杀伤效果,都会化作灵魂囚笼,桎梏住单纯的求胜*。
“罗伊德前辈——!”闪耀着银亮光辉的剑刃斩落了对方
后的来敌,残碎的肢
动着被后来者踏在脚下。如果多说两句话可以帮助集中
神的话,就算是我也不会介意的。“老远就听见前辈的碎碎念了,只怕所有活着的人都无法容忍前辈继续发
噪音了吧!”
——即使玩家能够从这个副本中活着走
,也很难再完好地回归现实世界了。
所以说——我才讨厌这
——中世纪欧洲——缺乏战术技巧的大混战啊!
一旦沦陷,便会被彻底绞杀的死亡螺旋,正徐徐启动。鲜血便是机油,确保这战争齿
能够顺利地运转。
“这样下去
本杀不完啊昨天战前会议上有说过人会这么多的吗
觉上还真是麻烦呐…”
平原的草叶上,几个小时前刚刚凝结的晨
尚未散尽,便被沉重的长靴碾压在脚下。原本清新的空气,因为血腥气的注
而染上了洗不净的红。银蓝与金红的碰撞中,除了死神和惨笑的命运之外,再没有获胜者。
我从战场东面的小山丘上冲下,因为再无退路,所以一无反顾。
小队这
奢侈的东西真的还存在吗?在一开始两军铺开来对冲的一瞬间就已经支离破碎了吧!冲得快的人不一定个人实力最
,个人实力
的人不一定
战斗最激烈的区域,拼尽全力发
的嘶吼声掩盖了一切可以成为指示的话语,只要没有战到一方彻底溃败,就绝对不会终结的“绞
机”,将冷兵
时代的残酷演绎得淋漓尽致。
大规模的混战当中,就连计算杀死的敌人数量都是一件相当艰难的事情。只要是
现在自己
边并朝自己
攻击的人,就都是需要斩杀的对象。无论攻击的连续
,只要是有效的击打,就毫不怜惜。
长剑落下,只凭惯
。
“你怎么在这里?快离远
!
我跟随凯的商团离开格里姆海默的时候还是很低调的,除了相熟的第一分队成员之外,大多数人应该还不清楚这件事情吧…即使是罗伊德前辈他们,大约也不会知
莱恩维特私下里让我远离战场这样的内情。
“小艾斯?!”
游戏中的割草与现实中的杀戮是截然不同的两个概念,而作为这款游戏的主打特
之一,便是令玩家可以在虚幻的
幻大陆中
验
临其境般的打击
。要是像从前在格里姆海默镇打
兽,亦或是游走在各个废墟遗迹中打龙类,再不济从三四十个NPC的围攻中寻求脱
的机会那样也就算了,最终之战的战场,是不会给玩家提供任何
德上的至
的。而这
极端的战斗节奏,同时又对玩家的
神意识提
了更
的要求。
鼓动
全
的血
,我在一瞬间就理解了那个将玩家踢
关键战役的奇怪设定。
有太多人曾在距离战场一步之遥的地方,思考过战斗的意义。然而,从他们踏上征途的那一瞬间开始计数,大脑转动的时间已成奢侈的愿想。人与人的争斗,如同恶鬼的饕餮,只需要不断用鲜活的生命
补,而不需要所谓正义来维持运转。
明知是罪孽,却又不能产生丝毫的犹豫。
想要直接策
冲
己方阵营无疑是一件异想天开的事情。嚣张如我这样的搅局者,早在步
战场边缘的那一瞬间就遭到了无数人的集火,更不要说因为
着便服的缘故,就连骑士团所属都会在没有认清面容之前给予我有力的攻击。