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死缓坦克发挥更多持续恢复技能效果,这让鲜血充能的缓冲带来更多时间,鲜血之盾恢复效果,免伤效果和全免
理伤害效果将有很大的发挥空间。如果白熊转死缓坦克,现在的鲜血充能效果等同于让白熊有双倍生命值。鲜血之盾能恢复10%的生命值,这效果收益最大,比起帝龙之心躲闪恢复4%生命值要
多了。
【
血鬼转移】:转移技能。你的一个鲜血残影将化成
血鬼,随机
向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量
这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在波ss开大招之后应该要
上使用,转移第1个鲜血残影的迟缓伤害,这样白熊接下来承受的伤害就不会过
。这个技能可以有选择地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜血粉碎”技能。短时间内可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的波ss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的压力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。
暴雷天赋是偏向于暴力输
,死缓模式下的生存能力是不能跟神圣天赋和瘟疫天赋比的。对于神圣天赋和瘟疫天赋的死缓坦克模式,不一定是神圣天赋
。神圣天赋最大的特
是治疗圣光不
发公共cd时间,在死缓模式下则是无法对自己使用,这技能更多用于治疗,缓解
血鬼转移给队友带来的迟缓伤害。瘟疫天赋不同了,邪界打击造成的暗影伤害能恢复生命值,叠加光暗叠加5层后很变态,要是
发毁灭龙戒的
血鬼之血效果,收益
很多。如果是单抗波ss来说,瘟疫坦克相当于带有迟缓效果的死亡骑士。而且瘟疫天赋下,白熊还有一
骨龙
辅助。当然,在神圣天赋下的时候,开黑骑士,白熊也能召唤骨龙,但是骨龙的输
效果降低,坦克仇恨拉不稳!
鲜血霜之哀伤的改变带来了一
新的坦克模式,这比白熊任何装备附带的效果都要
悍。对于这个技能带来的收益,白熊真的无法预估。现在,白熊需要
更多
作去发挥鲜血霜之哀伤的效果,加上圣光龙戒的效果,这个得相互
合了。鲜血霜之哀伤的提升对于白熊来说是一
挑战。
“以后可以尝试抗
王级别的波ss了!”
死缓坦克模式不单单是神圣天赋下可以使用的,瘟疫天赋和暴雷天赋也可以开启。因为这
模式的存在,白熊三
天赋
坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天赋是
爆发输
,瘟疫天赋是双坦和
血恢复。
还有一个需要注意的是,死缓坦克可以指定鲜血残影变成
血鬼,但是不能控制这
血鬼会将伤害转移到谁
上。要是重复转移到一位队友
上,得需要驱散。
护队友免伤伤害或者减免队友伤害,同时尽可能保证自己的生存。死缓坦克是
到这
了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付
是比较大的,所以死缓坦克只能在波ss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果白熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。
带着霜之哀伤开死缓坦克,基本上是很难死了。以白熊其他装备附带效果和他的技术,现在就算对上
王级别的波ss都有可能抗下了。
死缓坦克是很好地发挥了鲜血充能和鲜血之盾效果,如果
合起来使用会起到很好的效果。相反的是,生命保护对于死缓坦克来说,只能在
大的集火技能和迟缓伤害叠加层数
的时候起到作用了,绝大多数情况下起不到作用。
血鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击波ss持续转移第1个鲜血残影,遇到持续aoe伤害波ss转移第4个鲜血残影。在考虑集火攻击和aoe伤害持续程度上考虑转移第2个鲜血残影和第3个鲜血残影。这个看起来没多大影响,可是要是
理好,可以转一个更多的迟缓伤害,减少“鲜血粉碎”的使用。
血鬼转移还要考虑每个鲜血残影叠加的层数,和选择转移不同位置的鲜血残影一样,要看团队队友能承受叠加层数上限和考虑自
承受的上限。因为转移后的鲜血残影不带限制效果,那是相当于一个持续的debuff,叠加层数多了,或者间隔时间短会对玩家的输
造成影响。作为debuff,这个是可以被驱散。