繁体
一
就是基础的枪械,包括手枪,卡宾枪,冲锋枪,手统,狙击步枪等,枪械都可以升级,但是同一时间只能携带两
。游戏里到
都有这些武
能捡,所以也不用纠结。
伊丽莎白的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。比如医疗包、武
,能自动攻击的机
人守卫等等。
林颜打算对这一块
行一
改动,在一些战斗前给玩家一
布置的时间。提
能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。
但是游戏却没有这样
,每次都是主角一走
某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵
,打完收工。去下一个地
,
行一段剧情,然后又开始突突突。
很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,
嘛还要什么陷阱?
比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗
的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。
理说,有了这些要素,《生化奇兵-无限》战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。
剧情大概就改这么多,再有就是战斗了。原本《生化奇兵-无限》的战斗系统设计,算是优秀
准,有一些创意亮
,但是玩家
验却不是很好。
再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几
东西,武
、医疗包、钩
、机械机枪,掩
等等,林颜觉得既然有这么
大的能力,就可以加
一
《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。
战斗系统
行一些改变,游戏也能更有意思。
除了这三
之外,战斗时玩家还可以获得来自于伊丽莎白的帮助。
在游戏当中,玩家战斗时,主要有三
攻击手段。
第二
是钩爪,这是一
近战武
,外表就像一把装着飞
的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市中的一些钩
和天轨上。天轨就似于铁轨,只是是悬在空中的,利用钩爪就可以在天轨上便捷的
行,就像
索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在战场上来去自如。
除了几乎没有的波ss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,
本毫无战术可言。
明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前
一些布置,安置一些陷阱等等。
这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩
后面突突突。
第三
是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如可以心灵控制敌人和机械的【摄魂迷心】,可以
纵火焰的【恶
之吻】,可以将远
敌人拉到
前的【暗
】等等。大
分异能都有两
以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿【恶
之吻】来说,既可以直接
火焰炸弹,也可以用来安置爆炸陷阱。