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有人把玩游戏比作嫖~
这一
在某
程度上我是认可的,最起码二者都是既
钱又要
力的娱乐活动。不过二者之间也不尽相同,有些时候游戏比嫖~
要
的多,至少后者只要
了钱就能拿到实惠,游戏则不同,那一个个BOSS鲜
可
(呃…其实是他们
上的装备)对绝大多数玩家來说无疑是充满了诱惑力,大家为了
掉他们费时费力的准备,但结果呢?
~
不成反被
的悲剧还是时时刻刻在游戏中发生,更有些同志被一次次的失败打击的彻底丧失了信心,从此一蹶不振,沉迷于只
钱不
力的G团,落得个
钱看别人打炮的悲哀下场。这次副本对我们而言可以说是耗时耗
力耗金币无数,为了让以上的悲剧不在我们
上重现,遇到困难大家只能是
着
往上冲了!
把近战派上去对团队整
输
是一个很大的助力,但这
法无疑是要冒很大风险的,少了近战的保护单靠骑士和一些
七八糟的宝宝绝不足以竖起一
密不透风的人墙,这意味着很大一
分布衣职业就要**在BOSS的
攻之下了。DPS提
的代价是伤亡和治疗压力的双向加大,促使夜之光华如此铤而走险的原因除了赌徒
神之外,还有一
就是法系包包里的药实在是不大多了,尽早结束战斗是必然的选择!
还不算大,但剩下那两项可就遭了罪了。
一开始几个T有条不紊的将小怪一一拉
对应的偏厅,但经历了几次一分钟的快节奏拉怪之后,这
程整个就
了
了,由于时间不够用第一波怪沒拉完
接着第二波就刷
來了,再之后第三波第三波…小怪是一批接着一批的刷,把几个T忙活的焦
烂额,有几回甚至直接被小怪围了起來,若不是换了装备之后防御够
(BOSS
边那几个副T的装备跟几个拉小怪的T匀了一下)再加上周围的同志解救及时,只怕是就被那些憨
憨脑的元素围死了。夜之光华一看这么
迟早要
事儿,无奈之下只能是舍弃一
分DPS
去两个组的猎人帮着T拉怪(一开始他派
去的是输
战,但近战沒防御去拉
英怪的下场可想而知,死了几个人之后只能是往外派猎人了)。
“近战,上!都注意着
儿跑位,别叫龙息
到。”一开始为了给治疗少找麻烦,夜之光华并沒有让近战上去凑
闹,可后來却发现输
上不去似乎是个更大的麻烦,于是一咬牙把近战都送上去了。
BOSS成为真
之后,范围攻击的攻击
度基本上沒什么变化,而且某
程度上应该说是削弱了才是,像毒爆原本是两次攻击,但变为真
之后却缩减到了一次,不过现在的大招和过去的相比有一
却让人
疼万分,那就是提示沒了,大招变成了随机
发,虽不至于连续來上几个,但夜之光华“随时掉血随时加”的指令也够治疗兄弟们忙活一阵
的了。
我个人
觉BOSS那几项必杀技当中最
的就要数召唤小怪了!这玩意儿从伤害上來讲无疑是对我们威胁最小的一
,可找的麻烦却一
儿也不必BOSS的大招少。